Roligare golf för fler.

Bättre spelupplevelse.

Välkommen till utvecklingsprogrammet Bättre spelupplevelse som ni på golfklubben går tillsammans, med syfte att göra golfen och golfbanan roligare för fler kategorier golfare. Programmet pågår under en säsong och blandar individuellt digitalt lärande med fysiska workshops och uppgifter på klubben.

Nivå.

Medel.

Typ av utbildning.

Program.

Tid.

1 år.

Så går det till.

Du börjar med att gå igenom fyra teoretiska kapitel individuellt. Här får du lära dig mer om golfspelarens drivkrafter, hur golfbanan ser ut samt hur bandesign, skötsel, banvärdering och uppsättning påverkar spelupplevelsen. Du kan hela tiden se hur långt du har kommit och kan genomföra delarna i din egen takt. 

När du och resten av deltagarna är klara är det dags att diskutera era insikter tillsammans, och flytta fokus till er verksamhet. Ni kommer att få gå en banvandring där ni spanar på er anläggning och sedan genomföra en workshop tillsammans, med bankonsulenten som stöd. Du hittar förberedande material i kapitel fem.

Slutligen kommer ni att skapa en handlingsplan för banan, med hjälp av spaningar och insikter från programmet. Även här sker en workshop tillsammans med er bankonsulent. Du hittar förberedande material i kapitel sex. 

Teoretiska delar

Börja med att individuellt gå igenom de fyra första kapitlen. Här får du grundläggande kunskaper om hur olika faktorer påverkar spelupplevelsen. Klicka på ett kapitel för att börja. 

Workshopar på klubben

Under säsongen ska du och resten av deltagarna på klubben delta i två workshoppar. I följande delar hittar du material som du kan använda för att förbereda dig för workshopparna. 

Uppgifter

 Utöver era individuella spaningar under banvandringen och diskussionerna i styrgruppen finns några uppgifter vi vill att ni genomför på klubben under säsongen. Nedan hittar du en beskrivning på respektive uppgift. 

Ett tips är att styrgruppen bokar upp ett möte där ni planerar uppgifterna och utser en eller några personer i klubben som ansvarig för respektive uppgift: planering, genomförande och sammanställning av data och feedback. 

  • Teerekommendationer: Förslagsvis tränare, klubbchef och kanslist
  • Tävlingsuppgifterna: Förslagsvis någon från styrgruppen i samarbete med tävlingskommittén
  • Rutin för course setup: Förslagsvis banchef och kanslist
  • Players 1st: Förslagsvis klubbchef och ordförande

 För många spelare kan det ge en bättre spelupplevelse att spela banan från en annan tee än standard – ofta en tee längre fram. Men som du lärde dig i avsnitt 1 väljer många spelare tee av gammal vana. Vissa kanske inte ens vet att det är tillåtet att spela från en annan tee än standard dam/herr. 

Ta därför fram en rutin för att rekommendera tee på just er bana för gäster och medlemmar. 

Bestäm vad och hur ni ska kommunicera för att få golfspelare att välja en tee som passar deras svinghastighet, slaglängd och handicap. 

 På bilden ser du ett exempel som utgår från spelarnas slaglängd med järn-7 och förslag på vilken tee de bör välja. 

Ett annat alternativ är att ha någon typ av markering på er drivingrange där spelarna kan testa vilken tee som passar dem bäst. 

Ta också med hur ni kan uppmuntra också spelare att ställa in favorittee på sina favoritbanor i Min Golf, så att de får önskad tee och spelhandicap på eventuella scorekort ni skriver ut i kansliet. 

Verktyg och inspiration: Läs igenom avsnittet ”Spelarens val av tee” i kapitel 2, Banutveckling och design och titta på filmen med Karlskoga i avsnittet ”Från verkligheten” i kapitel 2, Banutveckling och design. Där finns amerikanska Longleaf Tee System som kan ge inspiration.

Deadline: Ta fram en plan och ett utkast inför workshopen med er bankonsulent (kapitlet ”Skapa en handlingsplan”).

 

Många – både spelare och tävlingsarrangörer – lever kvar i tron att det bara är från en viss ålder spelare får flytta fram en tee på tävling. Men sedan flera år är det helt upp till tävlingsledningen om deltagarna ska få välja tee helt fritt, eller styras till vissa tee.

Så här står det i Spel- och tävlingshandboken, punkt 8.4.4.2 Tee i handicaptävlingar:

Det finns flera alternativ, till exempel:

  1. deltagarna väljer, senast i samband med anmälan, själva vilken tee de ska spela från
  2. tävlingsledningen bestämmer vilken tee respektive tävlingsklass ska spela från
  3. tävlingsledningen bestämmer vilken tee respektive tävlingsklass ska spela från med tillägget att vissa åldersklasser, handicapklasser eller spelare med funktionsnedsättning kan välja tee längre bak eller längre fram.

Vill tävlingsledningen tillåta val för deltagarna, som i punkt 1 och 3, måste det anges i tävlingsvillkoren. Tävlingsledningen måste i så fall också ange vilken/vilka tee ovanstående kategorier av spelare har rätt att välja. En förutsättning för att spelare ska kunna välja annan tee enligt ovan är att banan är slopad från vald tee.

För att börja bryta de här normerna vill vi att ni genomför två tävlingar där spelarna ges möjlighet eller guidas till en annan tee än standard: 

a) Tävling med valfri tee

Planera och genomför en tävling (eller annan spelaktivitet) under säsongen där ni låter deltagarna fritt välja bland era banvärderade tees.

Kommunicera att detta är en del av klubbens arbete med bättre spelupplevelse, och uppmuntra deltagarna att välja en tee som passar deras svinghastighet och slaglängd. Om ni tagit fram en teerekommendation enligt uppgiften ovan, använd den gärna som guide.

Efter tävlingen ska ni analysera teeval, rondtider och handicapresultat jämfört med övriga tävlingar. Ställ också frågor till deltagarna om spelupplevelsen, exempelvis: Varför valde du den tee du valde, var det en annan än du brukar, är du nöjd med ditt val, var landade dina utslag, vad hade du för klubbor på inspelen, vad var positivt, vad var negativt?

b) Tävling från främre tee

Planera och genomför en tävling (eller annan spelaktivitet) under säsongen där ni styr deltagarna till en kortare tee än standard dam/herr. Om ni inte har en tee framför röd är ett alternativ att genomföra denna uppgift på en tävling enbart för herrar, exempelvis herrkommitténs seniorgolf, onsdagsgolf eller liknande.

Kommunicera till deltagarna att detta är en del av klubbens arbete med bättre spelupplevelse.

Efter tävlingen, analysera rondtider, handicapresultat jämfört med övriga tävlingar. Ställ frågor till deltagarna om spelupplevelsen, exempelvis: Var landade dina utslag, vad hade du för klubbor på inspelen, vad var positivt, vad var negativt?

Deadline: Genomför båda tävlingarna under säsongen. Sammanställ analysen och ta med resultatet till workshopen med er bankonsulent (kapitlet ”Skapa en handlingsplan”).

Se över eller ta fram en rutin för att anpassa course setup efter vilka som bokat. Hur ni skapar ett bra samarbete mellan kansli och banchef för att säkerställa att ni sätter upp banan så att de som spelar just den dagen ska ha så roligt som möjligt.

  • Säsongsrutin: Titta igenom klubbens aktivitetsplan – finns det några tävlingar eller evenemang där ni kan ta ut svängarna lite extra under året? Samarbeta gärna med era kommittéer.
  • Veckorutin: Exempelvis veckomöten med ledningen – hur ser veckans aktiviteter ut, vilka spelare, tävlingar, eller andra aktiveter? Majoritet gäster eller medlemmar? Hur kan övriga delar av verksamheten anpassas.
  • Daglig rutin. Samtal kansli/banchef, se över bokningsläge, handicap på spelarna, väder och annat banrelaterat. Besluta om en setup för dagen. Använd gärna GIT Starter.

Verktyg/inspiration: Titta gärna igenom filmen med Visby GK i avsnittet ”Från verkligheten” i kapitel 4, Banvärdering och banuppsättning.

Deadline: Ta fram ett utkast på rutin innan workshopen med er bankonsulent.

Se till att du och alla övriga i styrgruppen får tillgång till Players 1st, så att ni kan ta del av resultaten från er medlemsundersökning och eventuella gästundersökning.

Titta igenom de betyg och kommentarer som rör banan. Vad ser du, och vad kan du dra för slutsatser utifrån spelupplevelse? Finns utvecklingspotential?

Verktyg: Läs om Players 1st och ladda ner en manual här. 

Tips! Bjud gärna in er bankonsulent och/eller klubbrådgivare från SGF till ett Teamsmöte där styrgruppen får lära sig hur Players 1st fungerar och hur ni får fram nyckeltal, ambassadörspoäng och kommentarer. Er processledare har kontaktuppgifter.

Deadline: Alla i styrgruppen ska ha varit inne och tittat i Players 1st minst en gång innan workshopen med er bankonsulent (kapitlet ”Skapa en handlingsplan”).

Ladda ner alla uppgifter som en PDF.

Material och länkar.

Kommunikationsmaterial

Mallar, posters och annat bra kommunikationsmaterial som du kan använda på klubben. 

Analys och statistik

Ta reda på vad klubbens medlemmar tycker och hur spelet ser ut på klubben. Medlemsundersökning, analys och statistik finns i GIT. 

Så skapades utbildningen.

Utvecklingsprogrammet är framtaget av Svenska Golfförbundet, PGA of Sweden, Golf Management Sverige, Swedish Greenkeeper Association och Föreningen Skandinaviska Golfbanearkitekter. Innehållet är baserat på forskning, erfarenheter och kunskap från dessa olika branscher. Programmet är inspirerat av förändringsmodellen för Vision 50/50, framtagen av Svenska Golfförbundet och ekonomie doktor Sophie Linghag.

Avgränsning.

Bättre spelupplevelse handlar om att anpassa och utveckla banan, men självklart blir golfen också roligare om golfaren utvecklar sin egen spelfärdighet. Även anpassade och inspirerande träningsområden kan bidra till en bra spelupplevelse. Den här utbildningen är dock avgränsad till det som rör utveckling av själva golfbanan. 

Översikt och navigation.

Välj en del för och gå igenom innehållet från början till slut för att säkerställa en bred kunskap om bättre spelupplevelse. I toppen på sidan hittar du innehållet i delen. Klicka på den för att se en översikt av innehållet. När du har gått igenom allt kan du använda utbildningen som ett uppslagsverk när du undrar över en specifik fråga, eller under klubbens workshops i kapitel 5 och 6. 

När du tagit del av innehållet i ett avsnitt kan du bocka av det på knappen ”markera som klar” längst ner. Du kan alltid gå tillbaka och ta del av alla avsnitt igen. 

Utbildningen fungerar på dator, surfplatta och i mobiltelefon. Du behöver vara uppkopplad mot internet för att nå kursen.

Ett utbildningsprogram framtaget av